martes, 27 de marzo de 2012

Un escenario capaz de contenerlos a todos

El escenario debía representar algo majestuoso, símbolo de una extinta y poderosa civilizacion.
Queriamos jugar con el contraste de tamaño de nuestros personajes principales (majestuosos y demoledores en un primer momento), con el tamaño del set.

Esta antigua civilizacion divinizaba todo lo industrial, llegando incluso a la creacion de templos-politico religiosos en honor a su prometedor desarrollo industrial.

Al final no les fue tan bien como pensaban, y de su civilizacion ya solo quedan parte de sus obras (robots entre otras cosas), condenado a guardar eternamente una reliquia que ya no pertenece a nadie.

Estos son algunos de los blocking que se realizaron para pruebas de volumen.







y estos algunos de los elementos del set.







Los robots empiezan a tomar fuerza

Los robots del corto, eran la piedra angular (bueno al final este corto se sujeta en un montón de piedras angulares), teníamos pensado una lucha épica entre montones de Robots y Lorna a bordo de su mech.

La idea desde el principio, era que "los malos" tuvieran un aspecto con influencias SteamPunk, pero no especialmente sofisticado, sino mas industrial. Construidos quizás hace siglos por una antigua civilización ya desaparecida, y guardianes de un templo donde se encuentra una reliquia, que (y ya es mala suerte) Lorna está buscando.

Chimeneas, remaches, oxido, y objetos punzantes, era la idea desde el principio, y esto fueron los concepts que salieron:







a partir de estos se generaron los modelos en 3D, y actualmente nos encontramos en proceso de texturizado como estos se merecen.



TurnAround



TurnAround




Buscando a nuestra Lorna perfecta

Fue complicado encontrar a nuestra heroina perfecta, con aspecto firme y decidido (nadie dijo que fuera facil vivir en un mundo postapocaliptico asediado por robots milenarios asesinos..) pero a la vez fragil y femenina.

Jorge Santamaria, nuestro concept artist de lujo, hizo multitud de diseño de cuerpos, caras y demas:



al final nos quedamos con este aspecto general:




Sera capaz Lorna de hacer frente a una horda de robots "cabroncetes" y saler indemne? El tiempo lo dira..

Arrancamos





Hola a todos.

Esta claro que empezar cualquier cosa es arduo complicado. En nuestro caso, todo empezó como una pequeña pieza de animación conjunta, (a modo de demoreel), que poco a poco (y con la motivación que nos proporciono nueva gente que se unió al proyecto, subió a la categoria de corto. Ahora tenemos entre manos un "monstruo" que intentaremos sacar adelante de la mejor forma posible.

Os dejamos algunas muestras del story de nuestro (lo que a llegado a ser...) corto.

Nos vemos.

viernes, 23 de marzo de 2012

Bienvenidos

Buenas a todos los que habéis accedido a este blog (por curiosidad, interés, quien sabe..)

Lo que en él nos gustaría es poder compartir con vosotros el avance del proyecto en el que unos cuanto locos de este mundillo de la animación 3D estamos enfrascados.

El proyecto consiste en la elaboración de una historia corta en la que narrar una aventura protagonizada por Lorna (nuestra heroína) en búsqueda de una milenaria reliquia en un ambiente postapocaliptico con reminiscencias SteamPunk.

La idea es poco a poco ir poniendo los avances que va teniendo el corto ST3AM FACTORY, y en un futuro (cercano, al menos eso esperamos) poderos colgar el propio corto para que disfrutéis del trabajo. Con eso seguro que habrá merecido la pena las horas que ya llevamos echadas, y las que seguro que nos quedan por delante.

Así mismo también intentaremos ir aprovechando para incluir algunos tutoriales, consejos y trucos (relacionados con todas las disciplinas requeridas para llevar a buen puerto cualquier corto de animación 3d) basado en 3DS MAX como aplicación de 3D:


Un saludo de todo el equipo de producción de ST3AM FACTORY